Selasa, 29 Desember 2009

Tugas Artikel

Tugas Artikel

Sistem Informasi Database

Latar Belakang
Program transaksi toko sepatu yang menggunakan system database sangat membantu bagi pabrik untuk pengolahan dan pencarian data biar tidak ruet dan tesusun. Dengan system database memudahkan dalam membuat report.
Dengan banyaknya konsumen dapat menghasilkan keuntugan yang menjajikan apabila pengelolaannya bagus selain dapat menghasilkan keuntugan juga dapat menyerap tenaga kerja. Apalagi dengan situasi sekarang dengan adanya krisis global orang semakin sulit mencari kerja. Banyak perusahaanyang gulung tikar sehingga banyak pekerja yang di PHK. Maka dari itu SI menggunakan Databse ini sangat membantu sekali dalam proses berlangsungnya kegiatan pabrik tersebut.

ISI MATERI

Sistem Informasi (Database / Basis Data)

Basis data (database) tidak hanya merupakan kumpulan file. Lebih dari itu, basis data adalah pusat sumber data yang caranya dipakai oleh banyak pemakai untuk berbagai aplikasi. Inti dari basis data adalah database management system (DBMS),yaitu data itu dapat dirubah, dimodifikasi ataupun diperbaharui dan mendapatkan hasil data yang baru dalam membangkitkan laporan.

Tujuan basis data yang efektif yaitu:

  1. Agar data dapat dipakai dalam berbagai aplikasi
  2. Memelihara data baik agar lebih akurat dan tidak berubah.
  3. Memudahkan dalam pencarian data sebelumnya
  4. Membolehkan basis data untuk berkembang dan kebutuhan pemakai untuk berkembang.
Membolehkan pemakai untuk membangun pandangan personalnya tentang data tanpa memperhatikan cara data disimpan secara fisik.

Dalam peusahaan ini semua data masuk ataupun keluar akan tersimpan dan tersusun rapih dalam database. Mulai dari data pegawai,pembelanjaan bahan baku, produksi,gaji karyawan, dari mulai barang mentah menjadi barang jadi, dan lainnya jadi sewaktu-waktu data itu diperlukan perusahaan dengan mudah dapat mencari data-data itu semua.

Sumber :

http://skripsi-tugasakhir.blogspot.com/2007/09/sistem-informasi-database-basis-data.html




Materi Perkuliahan SIM

BAB 1.
Pengenalan Sistem Informasi.

Sistem Informasi adalah suatu aplikai komputer yang terdiri dari hardware dan software yang dioperasikan braiware untuk mengolah data menhadi lebih bermanfaat yang berguna untuk pemecahan masalah dan juga sbagai pengambil keputusan.
Sistem informasi Manajemen (SIM) adalah sistem informasi yang menghasilkan keluaran dengan menggunakan masukan dan banyak proses untuk memenuhi tujuan tertentu dalam suatu manajemen.

Jenis-jenis Sistem Informasi :
Cara oandang pengklasifikasian SI
* Level Organisasi
* Area fungsional
* Dukungan yang diterima
* Arsitektur

SI menurut Level Organisasi :
1.SI departemen
Contoh : SI Sumber Daya Manusia
2.SI perusahaan
Contoh : SI perguruan tinggi
3.SI antar organisasi
contoh : Ecommerce
SI berdasarkan fungsional :
1.SI Akuntansi

2.SI Keuangan



Sumber : google/fairuzelsaid.wordpres.com

gogle/wikipedia



Minggu, 08 November 2009

Tugas Open GL




Nama Kelompok :

- DEBBY ALJAN PALIVI ( 32108386 )

- PANDU PRADIPTA (31108499)

- AKMAL FAUZAN (30108155)

- RAHCMAT EFENDY (31108544)

- FAJAR RACHMAD K (30108758)

OPENGL DENGAN SOFTWARE DEV-C++

1. Membuat SEGITIGA

Ket Program

{

/* OpenGL animation code goes here */

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix ();

glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

glBegin (GL_TRIANGLES);

glColor3f (0.8f, 0.0f, 5.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f);

glColor3f (2.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.87f, -0.5f);

glColor3f (0.0f, 87.0f, 1.0f); glVertex2f (-0.87f, -0.5f);

glEnd ();

glPopMatrix ();

SwapBuffers (hDC);

theta += 1.0f;

Sleep (1);

}

Inputan Program












Output Program












1. Contoh Membuat garis

Ket Program

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix ();

glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

glClearColor(1,1,1,0); // warna background putih

glColor3f(1,1,1); // warna garis hitam

glBegin(GL_LINES); //digunakan untuk membua garis tiap 2 titik yang ada

glVertex3f(0,0,-0.8); //garis 1

glVertex3f(9.9,8.9,0.1);

glEnd ();

glPopMatrix ();

SwapBuffers (hDC);

Sleep (1);

Inputan Program












Output Program












CARA PEMBUATAN GARIS DAN GRAFIK PADA OPENGL

DISINI PEMBUAT MEMAKAI DEV-C++ DAN glut.3.7.6+ UNTUK MEMBUAT OPENGL.

- INSTALL DEV-C++ 4.9.9.2

- SETELAH ITU PILIH TOOLS – PACKAGE MANAGER. MAKA AKAN MUNCUL JENDELA PACKAGE MANAGER LALU PILIH PACKAGE YANG ADA PADA STATUS BAR LALU PILIH ISTALL PACKAGE MAKA AKAN MUNCUL JENDELA UNTUK MENCARI PACKAGE CARI glut.3.7.6+ YANG SUDAH ADA PADA KOMPUTER ANDA LALU INSTALL

- SETELAH PROSES INSTALLASI DEV-C++ DAN GLUT SELESAI PILIH FILE –NEW -PROJECT YANG ADA PADA STATUS BAR

- MAKA MUNCUL JENDELA NEW PROJECT LALU PILIH MULTIMEDIA DAN LALU PILIH OPENGL LALU PILIH OK

- AGAR PROJECT BISA DICOMPILE TAMBAHKAN

-lglut32

-lglu32

-lopengl32

-lwinmm

-lgdi32

- CARANYA PILIH PROJECT – PARAMETERS – TAMPAHKAN PADA KOTAK DIALOG LINKER.

SETELAH KITA BUAT PROJECT BARU MAKA SECARA OTOMATIS PADA LAYAR AKAN MUNCUL BANYAK KODING YANG ANDA PERLU GANTI HANYA PADA :

“/* OpenGL animation code goes here */”

DAN DIBAWAH KODE DIATAS ANDA BISA MENULISKAN APA YANG ANDA INGINKAN INGIN MEMBUAT SEGITIGA, BALOK, GARIS HANYA PERLU MENULISKAN DIBAWAH /* OpenGL animation code goes here */”

CONTOH KODING MEMBUAT ROTASI, SKALA PADA SEGITIGA

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix ();

glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

glBegin (GL_TRIANGLES);

glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f);

glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.87f, -0.5f);

glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f (-0.87f, -0.5f);

glEnd ();

glPopMatrix ();

SwapBuffers (hDC);

theta += 1.0f;

Sleep (1);

PADA KODING :

glBegin (GL_TRIANGLES);

ITU KODING UNTUK MENENTUKAN APAKAH ANDA INGIN MEMBUAT SEGITIGA GARIS KALAU ANDA INGIN MEMBUAT GARIS HANYA PERLU MENGGANTI TRIANGLES MENJADI LINE DAN UBAH SKALA GARIS YANG ANDA INGINKAN DAN JANGAN LUPA UNTUK DICOMPILE LAGI

PADA KODING :

glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f);

glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.87f, -0.5f);

glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f (-0.87f, -0.5f);

ITU YANG MENENTUKAN SKALA PADA SEGITIGA

PADA KODING

theta += 1.0f;

UNTUK MEMBUAT ROTASI PADA OPENGL . APA BILA KODING ITU ANDA HAPUS MAKA GRAFIK TAK AKAN BERPUTAR.

INGAT :

SETIAP ANDA MEMBUAT PROJECT BARU JANGAN LUPA MENAMBAHKAN PADA PROJECT OPTIONS

-lglut32

-lglu32

-lopengl32

-lwinmm

-lgdi32 ( HARUS DI ISI SECARA MANUAL )

Rabu, 21 Oktober 2009

Materi Perkuliahan SIM(komunikasi data)

BAB VII


Sedikit pengetahuan mengenai komunikasi data.

mungkin temen-temen blum tau apa itu komunikasi data.

Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan suatu data ataupun informasi dari dua/ lebih device seperti (computer, laptop, printer dan lain-lain) yang terhubung melalui jaringan seperti internet ataupun tidak.

Secara garis besar komunikasi data itu terbagi 2 Lho..

1.Yang pertama adalah melalui infrastruktur terestrial, pada infrastruktur terrestrial ini yaitu menggunakan media kabel/nirkabel.

Media kabel : digunakan jika jarak pengirim dan penerima tidak terlalu jauh.

Ada 3 jenis kabel :
1.Kabel dua kawat (twisted)
a.UTP : kabel 2 kawat yang tidak terlindung. Contoh : kabel telepon
b.STP : kabel 2 kawat yang mempunyai pelindung dan dapat menghantarkan data dengan rate yang tinggi. Contoh : kabel jaringan dengan 8 warna khusus.
2.Kabel coaxial
Suatu kabel yang ditengahnya mempunyai lapisan plastic diantara lapisan konduktor dan pengaman serat besi. Contoh : kabel antenna TV. Ada 2 tipe :
a.Coaxial thick : 10 base 5 (kecepatan 10 MHz max 500 meter)
b.Coaxial thin : 10 base 2 (kecepatan 10 MHz max 200 meter)
3.Kabel fiber optic
Kabel yang memanfaatkan cahaya sebagai gelombang pembawa informasi. Keuntungan :
a.Kecepatannya lebih tinggi dari pada kabel biasa.
b.Tidak berpengaruh oleh medan listrik
c.Serat tidak terdapat tenaga listrik
d.Tahan terhadap bahan kimia dan gas beracun
e.Bisa sampai 2000 meter direntangkan pada alat ban

Media transmisi nirkabel :
a.Wireless : suatu jaringan komunikasi baik LAN , WAN maupun MAN yang mentransmisikan datanya menggunakan frekwensi media infrared atau sinar laser. Gelombang yang biasa digunakan : HF , UHF , VHF.
b.Jaringan radio amatir : suatu data antara paket komunikasi dimana datanya dipenggal-penggal menjadi paket yang kecil. Contoh : HT
c.Telepon selular : dengan menggunakan protocol WAP (Wireless Application Protocol) yang memiliki kecepatan 115 KBps.. Protokol WAP tujuannya adalah mengembangkan sebuah protokol yang terbuka untuk umum dan dapat diakses oleh siapapun serta WAP ini kompatibel denga format HTML (Hyper Text Markup Language).
d.Jaringan Satelit Telekomunikasi (VSAT) : jaringan yang komunikasinya menggunakan satelit tetapi arah komunikasinya hanya satu arah tujuan.

2.Yang kedua adalah melalui satelit, tetapi pda bagian ini mempunyai kelemahan seperti gangguan sinyal radiasi yang mudah sekali terjadi.

Elemen-elemen dalam komunikasi data itu ada 3 :

  1. sumber
  2. media transmisi
  3. penerima
  1. Sumber : mengirimkan data yang ditujukan untuk membangkitkan data/informasi dan menempatkannya ke media transmisi (computer) ataupun yang lainnya.
  2. Media transmisi : alat yang menghubungkan sumber dengan penerima.
  3. Penerima : menerima informasi melalui transmisi yang diperoleh dari sumber.

sumber : google/wikipedia


Jumat, 02 Oktober 2009

Materi Perkuliahan SIM

BAB II


Sedikit pengetahuan buat temen-teman semua yang kuliahnya ambil jurusan Manaj.Informatika.
Saya ingin menjelaskan tentang "Apa itu E-Commerce"

E-commerce merupakan suatu kegiatan bisnis yang dilakukan secara online(melalui internet) ataupun kegiatan jual beli barang atau jasa(mentransfer uang) melalui jaringan digital.

Tujuan dari Kegiatan E-commerce adalah :
1.Memudahkan kegiatan jual beli dengan berbasis Web
2.Bukan hanya kegiatan jual beli saja, tapi sebagai tempat berkumpulnya informasi-informasi (releas,product review,dll)
3.Respon yang sangat cepat, efektif, dinamis, informatif.
4.Menerapkan sistem pembayaran dengan kartu kredit atau transfer


Sumber: Google. MyIndo

Rabu, 30 September 2009

Curhatan

Huufftt.....
da pa hubungan gw ma cwe gw yach...
kenapa disaat gw lagi sayang-sayangNya ma dia, pasti ada aja sesuatu yang buat kita berdua menjadi jauh..

kenapa di zaman yang modern gini, masi ada aja ortu yg ngelarang anakNya pacaran dengan orang yg berbeda suku.

padahal semua suku di Indonesia itu sama.....

HaduuHhhhhhh....gmn yach cara Ngejalanin Ini semua....

kadang-kadang gw kasian dengan apa yg dihadapin si Dia....
Diumur yang semuda itu, Dia dah dihadapin sma masalah yang begitu rumit....